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Los videojuegos y los juegos en pantalla

Los videojuegos y los juegos en pantalla como privilegiados espacios de ocio y socialización en la infancia y adolescencia actuales Objetivos El curso tiene como objetivo principal comprender más profundamente la importancia y el lugar que ocupan los juegos en pantalla y los videojuegos en la subjetividad infantil y adolescente. […]

Contextos tecnológicos

Los nuevos contextos tecnológicos y su incidencia en la construcción de nuevas subjetividades. Objetivos El curso tiene como objetivo principal comprender algo más profundamente la cultura digital y los efectos que ésta tiene en la subjetividad, tanto adulta como infantil y adolescente. A lo largo de este breve curso de […]

Las adicciones tecnológicas en niños y adolescentes post-pandemia

Posibles salidas Objetivos El curso tiene como objetivo principal ahondar en la temática del uso problemático de pantallas en la era post-pandemia. Se buscará comprender la importancia y el lugar que están ocupando los juegos en pantalla y los videojuegos en la subjetividad infantil y adolescente en esta nueva era. […]