Cursos

Los videojuegos y los juegos en pantalla

El curso tiene como objetivo principal comprender más profundamente la importancia y el lugar que ocupan los juegos en pantalla y los videojuegos en la subjetividad infantil y adolescente.

enero 3 - diciembre 31
Contextos tecnológicos

El curso tiene como objetivo principal comprender algo más profundamente la cultura digital y los efectos que ésta tiene en la subjetividad, tanto adulta como infantil y adolescente.

enero 4 - diciembre 31
Las adicciones tecnológicas en niños y adolescentes post-pandemia

El curso tiene como objetivo principal ahondar en la temática del uso problemático de pantallas en la era post-pandemia.

enero 5 - diciembre 31
Empezar a escribir