Videojuegos: re-creación del espacio y el tiempo y entrada en los flujos
Balaguer, R (2010). Videojuegos: re-creación del espacio y el tiempo y entrada en los flujos. En Revista Razón y Palabra, México. Disponible en: Razón y Palabra
Leer más¿Qué hace tan irresistibles los videojuegos?
Balaguer, R. (2009).»¿Qué hace tan irresistibles los videojuegos?» en «En el camino del Plan Ceibal. Referencias para padres y educadores», Montevideo: UNESCO. Disponible en: UNESCO
Leer más¿Por qué atrapan tanto los videojuegos?
Balaguer, R. (2007). ¿Por qué atrapan tanto los videojuegos?» Ponencia presentada en XVI Congreso de FLAPIA, Montevideo, 2007. Disponible en: Research Gate
Leer másEl impacto de la digitalidad
Balaguer, R. (2007). El impacto de la digitalidad (Chat, MSN, SMS, videojuegos, etc.) en la vida de los jóvenes. Ponencia efectuada en el encuentro con padres en el Colegio Seminario , mayo de 2007.
Leer másLa ficción en la nueva narrativa de los videojuegos
Balaguer, R. (2007). La ficción en la nueva narrativa de los videojuegos. Ponencia presentada en las 3as, Jornadas de Literatura y Psicoanálisis de la Asociación Psicoanalítica del Uruguay, Montevideo, julio 2007. Resumen La ficción se encuentra hoy muy ligada...
Leer másCuentos infantiles y videojuegos
Balaguer, R. (2006) Cuentos infantiles y videojuegos. Semejanzas y diferencias de dos objetos representantes de dos subjetividades. Ponencia presentada en las Jornadas de AUDEPP «De Princesas, magos & brujas», Montevideo, noviembre 2006. Disponible en: EnigmaPsi
Leer másVideojuegos, Internet, Infancia y Adolescencia del Nuevo Milenio
Balaguer, R. (2002). Videojuegos, Internet, Infancia y Adolescencia del Nuevo Milenio. En Revista Kairos, Año 6 Nro. 10, 2do Semestre 2002, Buenos Aires. Resumen El presente trabajo se aboca a la reflexión acerca de la influencia de los videojuegos...
Leer másLos videojuegos y los juegos en pantalla
Los videojuegos y los juegos en pantalla como privilegiados espacios de ocio y socialización en la infancia y adolescencia actuales Objetivos El curso tiene como objetivo principal comprender más profundamente la importancia y el lugar que ocupan los juegos...
Leer másCambios en el juego infantil
Mucha pantalla, poco barro. Los cambios en los entornos de juego. Los videojuegos: ¿por qué atrapan tanto y qué aportan al desarrollo? Reflexionar acerca de las nuevas modalidades de juego de las generaciones de niños, adolescentes y jóvenes de...
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