La ficción en la nueva narrativa de los videojuegos

La ficción en la nueva narrativa de los videojuegos

Balaguer, R. (2007). La ficción en la nueva narrativa de los videojuegos. Ponencia presentada en las 3as, Jornadas de Literatura y Psicoanálisis de la Asociación Psicoanalítica del Uruguay, Montevideo, julio 2007.

Resumen

La ficción se encuentra hoy muy ligada a la imagen. Las imágenes sintéticascrean y recrean mundos antes inimaginables.
Tras un breve recorridoreivindicativo de la imagen, abordamos en este trabajo el tema de los videojuegos, juguetes paradigmáticos de nuestra era, que permiten al sujeto habitar un espacio por fuera de su vida cotidiana, un lugar mágico donde casi todo se vuelve posible y del cual regresar resulta doloroso. Planteamos que en los videojuegos se trata de ir explorando, conociendo, sabiendo, para descubrir los trucos ocultos en la ficción y poder entonces pasar pantallas, dejando atrás los obstáculos que se van presentando. La exploración, la inmersión, la navegación y el dominio son los pilares de esta subjetividad en juego y a desarrollar.

La pantalla, el nuevo espejo de Alicia, ofrece originales formas y narrativas propias de una cultura atravesada por la imagen, la velocidad, la exploración y la inmersión.

El juego en pantalla genera una suerte de disolución del sujeto en la máquina, con la consecuente atemporalidad que  caracteriza esas situaciones de fusión.

Disponible en: Research Gate

900 600 Roberto Balaguer
Empezar a escribir